matematykaszkolna.pl
Ciągów granic - ciąg dalszy Garth: Wiedzac, ze lim(1+an)1/an = e, o ile lim an = 0 i an ≠ 0 dla n∊N+, oblicz granice:
 n+3 3 3 
lim (

)n+2 = lim (1 +

)n+2 = lim [(1 +

)n/3]3n+6/n =
 n n n 
= e3n+6/n Co tutaj robie nie tak? W odpowiedziach jest e3. Aha, i dzieki wszystkim za pomoc w ostatnim temacie, szczegolne podziekowania dla asdf'a oraz Mili. Zaraz biore sie tez za ten latwiejszy zestaw logarytmow. Pasuje to juz dzisiaj skonczyc. emotka
12 sie 22:28
ICSP: Robisz dobrze emotka Teraz policz granicę wykładnika.
12 sie 22:29
Garth:
 3n + 6 
 6 
3 +

 n 
 
lim

= lim

= 3
 n 1 
Dzieki emotka
12 sie 22:35
Mila: A nie możesz rozpisać tak?
 3 3 3 3 
(1+

)n*(1+

)2= [(1+

)n3]3*(1+

)2
 n n n n 
12 sie 22:39
Garth:
 3 
bn = [(1 +

)n/3]3
 n 
 3 9 
lim bn * (1 +

+

)
 n n2 
= e3 * 1 = e3 W ten sposob, tak? Oczywiscie, ze moge. emotka A mozesz mi jeszcze zdradzic, jak wpisac taki piekny ulamek w wykladniku? emotka emotka
12 sie 22:49
asdf: n3 = u { n } { 3 }
12 sie 22:50
Garth: Chcac wpisac a do potegi n3 otrzymuje: aspan style="font-family:times; margin-left:1px; margin-right:1px">n3 lub: aun/sup>3/sup> Lub jeszcze rozne inne dziwne wyrazenia, w zaleznosci od tego, jak to wpisze. emotka
12 sie 22:56
Garth: 4 − logx = 3logx x > 0 ∧ logx > 0 ⇒ x > 0 (4 − logx)2 = 9logx log2x − 17logx + 16 = 0 (logx − 16)(logx − 1) = 0 logx = 16 ∨ logx = 1 x = 1016 ∨ x = 10 W dziedzinie chyba mi sie noga powinela?
12 sie 23:09
Mila: piszesz znak potęgi nawias{małe u potem{n}{3} dalej nawias }
12 sie 23:10
asdf: źle dziedzine, nie rób na afere emotka logx ≥ 0 logx ≥ 0 x ≥ 1
13 sie 00:09
Garth: Aha, a wiec te rozwiazania i tak sa dobre? W zestawie byla tylko 10 podana jako odpowiedz, wiec myslalem, ze cos wyklucza 1016. A i znowu mialem problem z uzyskaniem odpowiedzi od Wolframa, wiec postanowilem spytac. emotka
13 sie 00:14
bezendu: zobacz odkopałem coś dla Ciebie emotka
13 sie 00:15
asdf: rozwiązania są dobre, ale jak natrafiłbyś na taki przykład:
lnx 

= −1 to miałbyś problem. Do dziedziny się szczególnie czepiają
lnx 
13 sie 00:18
ICSP: 1016 nie jest rozwiązaniem tego równania
13 sie 00:19
Garth: ICSP, jakies wytlumaczenie? emotka
13 sie 00:20
asdf: zły przykład podałem...ale w jednym z zadań gdzieś miałem, że trzeba było dobrze uwzględnić dziedzine i był haczyk, pozniej poszukam i jak znajdę to Ci podeślę emotka
13 sie 00:20
ICSP: podnoszenie do kwadratu bywa ryzykowne emotka
13 sie 00:21
ICSP: a = b ⇒ a2 = b2 ale implikacja w drugą stronę już nie zachodzi emotka
13 sie 00:22
asdf: możesz też tak to zrobić: 4 − logx = 3logx 4 = logx + 3logx 0 = logx + 3logx − 4 logx + 3logx − 4 = 0 t = logx, t ≥ 1 t2 + 3t − 4 = 0 .... emotka
13 sie 00:22
asdf: a to, że na studia Ci się przyda umiejętność korzystania z wolframa to podsyłam rozwiązanie: http://www.wolframalpha.com/input/?i=4-+log%5B10%2Cx%5D+%3D+3*sqrt%28log%5B10%2Cx%5D%29
13 sie 00:24
Garth: Tutaj kolejne zadanie, ktorego nie jestem pewien. log14|x − 3| < −2 x∊R/{3} log14|x − 3| < log1416 |x − 3| > 16 x∊(3, ) ⇒ |x − 3| = x − 3 x − 3 > 16 ⇔ x > 19 x∊(−, 3) ⇒ |x − 3| = 3 − x 3 − x > 16 ⇔ x < −13 x∊(−, −13)∪(19, )...poprawnie, czy jednak nie?
13 sie 00:25
asdf: emotka
13 sie 00:28
Eta: okemotka
13 sie 00:28
Eta: Echh
13 sie 00:29
Garth: t = logx, t ≥ 1 Czemu t ≥ 1, a nie t ≥ 0? Jutro chyba bede musial przewertowac jeszcze definicje pierwiastkow, logarytmow, i co tam jeszcze po drodze nie znajde. emotka
13 sie 00:32
Garth: A na dzisiaj to chyba bedzie tyle. emotka Dzieki za pomoc wszystkim. Jutro pewnie dalej granice i drugi zestaw Twoich logarytmow, asdf. emotka
13 sie 00:34
asdf: masz racje emotka x ≥ 1
13 sie 00:35
asdf: Na Twoim miejscu bym na początku wziął się za logarytmy, granice nie są trudne − te, które chcesz opanować do października emotka Dobrej nocy emotka
13 sie 00:37
Eta: @ Garth Zadanie optymalizacyjne Dany jest trójkąt o obwodzie 20,w którym jeden z kątów ma miarę 30o a promień okręgu opisanego na tym trójkącie ma długość 6 Wyznacz długości boków tego trójkąta tak, aby jego pole było największe. Podaj wartość maksymalnego pola. emotka
13 sie 00:38
Garth: Dzieki Eta, juz jutro sie nad tym poglowie, mam nadzieje, ze wroce z tego spotkania z tarcza. emotka Dobranoc wszystkim!
13 sie 00:45
Eta: Miłych snów emotka
13 sie 00:48
Garth: rysunek a + b + c = 20, a > 0, b > 0, c > 0 α = 30stopni r = 6 P − pole trojkata −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 a 1 
12 =

⇔ a = 12sin30 ⇔ a = 12 *

⇔ a = 6
 sin30 2 
a = 6 ⇒ b + c = 14 ⇒ c = 14 − b
 1 1 1 bc 
P =

bc * sinα ⇔P =

bc *

⇔ P =

 2 2 2 4 
 b(14 − b) 
⇔ P =

 4 
−b(b−14) 

= 0 ⇔ −b(b − 14) = 0
4 
b = 0 ∨ b = 14
 −14 
xw =

⇔ xw = 7
 −2 
b = 7 ⇒ c = 7 −−−
 14 * 7 − 72 49 
P =

=

= 12,25
 4 4 
Dobrze?
13 sie 10:33
Garth: Chyba cos pokrecilem.emotka a = 6, b = c = 7 P = 610 > 12,25
13 sie 11:01
ZKS: Błąd w oznaczaniu Twoją zmienną jest b więc liczyłeś wierzchołek dla punktu b a nie x zatem bw.
13 sie 11:02
Garth: Racja, a poza tym?
13 sie 11:15
ZKS: A dlaczego liczyłeś miejsca zerowe? Ogólnie wygląda wszystko w porządku i jeszcze należało by wyznaczyć dziedzinę.
13 sie 11:25
Garth: No chyba w sumie niepotrzebnie, albo moglem pozniej po prostu za ich pomoca szybciej policzyc wierzcholek, ale tego nie zrobilem. emotka Co to dziedziny, to czegos poza a>0, b > 0, c > 0 brakuje?
13 sie 11:33
ZKS: Brakuje. Zauważ że skoro a , b , c > 0 to dalej rozwiązując zadanie dochodzisz do sytuacji c = 14 − b skoro c > 0 to 14 − b > 0 ⇒ b < 14 ale jeszcze jest warunek że b > 0 więc otrzymujemy b > 0 ∧ b < 14 ⇒ b ∊ (0 ; 14). I tutaj według mnie należało by napisać tę dziedzinę.
 x1 + x2 
A no mogłeś z zależności xw =

ale chyba najszybciej jest po prostu policzyć
 2 
 −b 
xw =

.
 2a 
13 sie 11:41
ICSP: a mi się wydaje że Eta podała złe daneemotka
13 sie 15:13
Godzio: Popieram
13 sie 15:21
Garth: Dla jakich wartosci parametru p ciag o wyrazie ogolnym an = 4n2 + 3n + 5 − (p * n + 1) ma granice niewlasciwa −?
 4n2 + 3n + 5 − (pn + 1)2 
lim an = lim

=
 4n2 + 3n + 5 + (pn + 1) 
 4n2 + 3n + 5 −p2n2 − 2pn − 1 
= lim

=
 4n2 + 3n + 5 + (pn + 1) 
 (4−p2)n2 + (3 − 2p)n + 4 
= lim

=
 4n2 + 3n + 5 + pn + 1 
 
 4 
(4 − p)n + (3 − 2p) +

 n 
 
= lim

=
 
 3 5 1 
4 +

+

+ p +

 n n2 n 
 
  
p > 4 ⇒ lim an =

, 2 + p > 0 ⇒ lim an = −
 2 + p 
Stad: p∊(4; ), a wg odpowiedzi w ksiace powinno byc p∊(2; ). Co robie tutaj nie tak?
13 sie 15:56
Garth: Chyba ma to zwiazek ze zgubionym kwadratem w wyrazeniu (4 − p2) emotka
13 sie 16:03
Garth:
 
 4 
(2 − p)(2 + p)n + (3 − 2p) +

 n 
 
lim

 
 3 5 1 
4 +

+

+ p +

 n n2 n 
 
  
p > 2 ⇒ lim an =

, 2 + p > 0 ⇒ lim an = −
 2 + p 
Teraz chyba juz dobrze jest. emotka
13 sie 16:07
asdf: W tym przypadku wystarczy patrzeć na największy wykładnik przy "n" emotka emotka
13 sie 16:49
Garth: Eta, to jak z tym zadaniem optymalizacyjnym jest? emotka Jesli mozesz to sprawdz moje rozwiazanie z godz. 10:33.
13 sie 21:33
ICSP: Ja i Godzio nadal jesteśmy za błędem w treści emotka
13 sie 21:35
ZKS: Też mi coś nie pasuje. emotka Ale w tych tematach to ja nie mam zdania.
13 sie 21:41
ZKS: Bo jakby tak policzyć z twierdzenia Carnot'a to mamy 62 = 72 + 72 − 2 * 7 * 7 * cos(30o) 36 ≠ 98 − 483. emotka
13 sie 21:46
ICSP: 493 emotka
13 sie 21:49
ZKS: Oczywiście. emotka
13 sie 21:58
ICSP: ale taki trójkąt nieistniejeemotka
13 sie 22:08
Eta: Słuszna uwaga,emotka h >7 ... to jest zadanie ze zbiorku sprzed 50 lat ( pewnie jakiś błąd w treści
13 sie 22:11
Garth:
13 sie 22:12
ICSP: już wiemy skąd Eta bierze zadanka emotka
13 sie 22:13
Eta: Kasuję rysunek
13 sie 22:14
Eta: Wtedy nie było...... wolframa
13 sie 22:15
Garth: Logarytmy, chyba cos porzadnie pokrecilem. 7 * 3x+1 − 5x+2 = 3x+4 − 5x+3 ⇔ ⇔ 5x+3 − 5x+2 = 3x+4 − 7 * 3x+1 ⇔ ⇔ 51 * 5x+2 − 5x+2 = 33 * 3x+1 − 7 * 3x+1 ⇔ ⇔ 4 * 5x+2 = 20 * 3x+1 ⇔ ⇔ 5x+2 = 5 * 3x+1
 5x+2 

= 3x+1
 5 
⇔ 5x+1 = 3x+1 Czy wlasnie wykonalem cos niedozwolonego? emotka
14 sie 22:18
Garth: Kolejny, tu nie jestem pewien.
 2 
0,125 * 42x−3 = (

)−x
 8 
⇔ 2−3 * 24x−6 = (252)−x ⇔ ⇔ 24x−9 = 25x2
 5x 
⇔ 4x − 9 =

 2 
⇔ 3x = 18 ⇔ ⇔ x = 6 Wolfram tez nie za duzo ma do powiedzenia, moze znow cos zle wpisuje? http://www.wolframalpha.com/input/?i=0%2C125*4%5E%282x-3%29%3D%282%5E%281%2F2%29%2F8%29%5E%28-x%29 Z gory dzieki
14 sie 22:27
ZKS: Wszystko jest emotka.
14 sie 22:28
ZKS: To było do poprzedniego wpisu zaraz sprawdzę następny.
14 sie 22:29
Garth: ZKS, mowisz o przykladzie z 22:18, tak? Bo jakos nie chce mi sie wierzyc, ze 5x+1 = 3x+1 emotka
14 sie 22:30
ZKS: W ułamkach dziesiętnych przecinek należy zapisać kropką. http://www.wolframalpha.com/input/?i=0.125*4^%282x-3%29%3D%282^%281%2F2%29%2F8%29^%28-x%29
14 sie 22:32
Garth: Rzeczywiscie, w krajach anglojezycznych chyba w ogole nie uzywa sie przecinka w takich przypadkach, a kropki, o ile sie nie myle.
14 sie 22:33
ZKS: Przecież dzieląc przez 3x + 1 (bez obaw) otrzymujesz
 5 
(

)x + 1 = 1
 3 
a to potrafisz chyba rozwiązać. emotka
14 sie 22:33
Garth:
 5 
log53(

)x+1 = log531 ⇔
 3 
⇔ x + 1 = 0 ⇔ ⇔ x = −1
14 sie 22:39
Garth: Ale to 5x+1 = 3x+1 jest naprawde zwodnicze. emotka
14 sie 22:40
asdf: Trudniejszy zestaw już robisz?
14 sie 22:42
ZKS: Czemu utrudniasz sobie życie. emotka Przecież
 5 
(

)x + 1 = 1
 3 
 5 5 
(

)x + 1 = (

)0
 3 3 
x + 1 = 0 ⇒ x = −1.
14 sie 22:43
asdf: 5x+1 = 3x+1 ta równość działa tylko dla x = −1, to widać od razu emotka
14 sie 22:43
ZKS: Pokaż coś trudniejszego z logarytmów albo z wykładniczej asdf z tego zbiorku. emotka
14 sie 22:50
Garth: Tak asdf, juz trudniejszy zestaw. Dzieki ZKS. emotka Nie wpadlem na taki sposob. Sa w tym zestawie tez ciekawsze logarytmy, ale ja robie po kolei. emotka Wczoraj ich nie rozwiazywalem, bo zrobilem sobie przerywnik − http://matemaks.pl/granica-ciagu.php, chociaz jeszcze tego nie skonczylem. Przerobie sobie tez wszystko, a pozniej pewnie jeszcze po kolei z Krysickiego sobie porobie [jak dotad robilem ze zbiorku zadan Pazdro].
14 sie 22:53
ZKS: Do ja Ci dam jedno zadanko na później Garth. emotka Rozwiązać nierówność (x)log8(x) ≥ (16x)1/3.
14 sie 22:58
asdf: Z tych zadan Ciebie ZKS nic nie zaskoczy, ale jak chcesz: log5120 + (x−3) − 2log5(1 − 5x−3) = −log5(0.2 − 5x−4)
14 sie 23:00
ZKS: Za chwilę zobaczę co tam wypocę. emotka
14 sie 23:05
Garth: Chryste Panie! ZKS − moze odloze sobie ten przykladzik na kilka dni, jak przerobie troche tego "trudniejszego" zestawu asdf'a, to moze sie uda. Cos poprobowalem, ale ciezko to szlo jak na razie. emotka
14 sie 23:06
ZKS: Okej dzięki nie wiem czym mam tutaj pisać żeby Garth nie zabierać zadań.
14 sie 23:16
ZKS: Ale coś już szło czy nie bardzo. emotka
14 sie 23:17
Garth: Doszedlem do: xlog64x ≥ (16x)13 Z zestawu zad. 273: http://www.wolframalpha.com/input/?i=32%5E%28%28x%2B5%29%2F%28x-7%29%29+%3D+0.25*128%5E%28%28x%2B17%29%2F%28x-3%29%29 Wyszlo mi x = 10, dlaczego Wolfram podaje rowniez x ≈ 10?
14 sie 23:23
Garth: Jak chcesz to pisz, najwyzej nie przyjrze sie Twojemu postowi dokladnie do czasu samodzielnego rozwiazania. emotka
14 sie 23:25
ZKS: To próbuj zrobić tą nierówność powiem Ci że naprawdę jest ciekawa. emotka Okej to zaraz napiszę co tam stworzyłem w zadaniu asdf.
14 sie 23:31
ZKS: log5120 + (x − 3) − 2log5(1 − 5x − 3) = −log5(0.2 − 5x − 4) log5120 + log55x − 3 + log5(5−1 − 5x − 4) = log5(1 − 5x − 3)2 log5(24 * 5x − 3 − 24 * 52(x − 3)) = log5(1 − 5x − 3)2 Dla ułatwienia zapisu podstawiam 5x − 3 = t > 0 24t − 24t2 = t2 − 2t + 1 25t2 − 26t + 1 = 0 (t − 1)(25t − 1) = 0
 1 
5x − 3 = 1 ∨ 5x − 3 =

 25 
x − 3 = 0 ∨ x − 3 = −2 x = 3 ∨ x = 1 Łatwo sprawdzamy że równanie jest to spełnione tylko dla x = 1. Albo można ustalić dziedzinę 1 − 5x − 3 > 0 5x − 3 < 1 x − 3 < 0 x < 3
1 

− 5x − 4 > 0 jest równoważne nierówności 1 − 5x − 3 > 0
5 
więc dziedzina to x ∊ (− ; 3). Mam nadzieję że się nie pomyliłem. emotka
14 sie 23:35
asdf: Fajne zadanie ZKS z tą nierównością, jutro wezmę długopis z kartką i spróbuję zrobić
14 sie 23:52
ZKS: Też uważam że ciekawe jeżeli będziesz chciał będę mógł je sprawdzić jak coś. emotka
15 sie 00:05
Garth: Dziedzina: R+ (x)log8(x) ≥ (16x)13 ⇔ ⇔ (x12)log8(x) ≥ (16x)13 ⇔ ⇔ x12log8x ≥ (16x)13 ⇔ ⇔ xlog82x ≥ (16x)13 ⇔ ⇔ xlog64x ≥ (16x)13 ⇔ ⇔ xlog64x ≥ 1613 * x13 ⇔ ⇔ xlog64x ≥ xlogx1613 * x13 ⇔ ⇔ xlog64x ≥ xlogx1613 + 13
 1 
⇔ log64x ≥ logx1613 +

 3 
 1 1 
⇔ log64x ≥

logx16 +

 3 3 
⇔ log64x3 ≥ logx16 + 1 ⇔ ⇔ log64x3 ≥ logx6423 + 1 ⇔
 2 
⇔ log64x3

logx64 + 1 ⇔
 3 
 2 1 
⇔ log64x3

*

+ 1 ⇔
 3 log64x 
⇔ ... mialem juz "rozwiazanie", ale przy wpisywaniu zauwazylem, ze jednak popelnilem w trakcie blad [w tym miejscu] emotka Moze jutro jeszcze poprobuje ten przyklad, gotowca na razie nie chce. Ewentualnie porade, czy dalej moge kombinowac od tego co juz mam, czy cos juz pokrecilem i lepiej od poczatku. emotka
15 sie 00:06
Garth: Chyba jednak juz cos mam, zaraz jeszcze sprawdze i przepisze.
15 sie 00:08
ZKS: Okej to przepisz. emotka
15 sie 00:12
Garth:
 2 
...⇔ log64x3

+ 1 ⇔
 log64x3 
⇔ log264x3 ≥ 2 + log64x3 ⇔ ⇔ log264x3 − log64x3 ≥ 2 ⇔
 log264x3 

≥ 2 ⇔
 log64x3 
⇔ log64x3 ≥ 2 ⇔ ⇔ log64x3 ≥ log644096 ⇔ ⇔ x3 ≥ 4096 ⇔ x ≥ 16
15 sie 00:13
Garth: I jak? emotka
15 sie 00:14
Garth: No juz widze, ze troche pokrecilem z tym odejmowaniem logarytmow o tej samej podstawie. emotka
15 sie 00:16
ZKS: Muszę Cię z martwić a co jeżeli x ∊ (0 ; 1)? Co się dzieje kiedy mamy nierówność ax ≥ ay i a ∊ (0 ; 1)?
15 sie 00:22
Garth: Dalej: ...log264x3 − log64x3 − 2 ≥ 0 t = log64x3 t2 − t − 2 ≥ 0 (t − 2)(t + 1) ≥ 0 log64x3 ≥ 2 ∨ log64x3 ≥ −1 emotka
15 sie 00:22
Garth: Dzisiaj koniec! Jutro jeszcze sie pobawie z ta nierownoscia. emotka Ale fajnie bylo poprobowac.
15 sie 00:23
Garth: ax ≥ ay, a∊(0; 1) ⇒ x ≤ y emotka
15 sie 00:24
ZKS: Próbuj próbuj coś tam już świta.
15 sie 00:25
Garth: Tak, ale chyba powinienem sie wrocic do miejsca z okolo polowy w moim poscie z godz. 00:06? emotka
15 sie 00:26
ZKS: No właśnie a Ty tak naprawdę nie zwróciłeś na to uwagi. Jeżeli x ∊ (0 ; 1) to zmieniamy jeżeli x > 1 to zostawiamy zwrot nierówności. Nie wiesz jaki jest x więc nie możesz od tak sobie opuszczać. emotka Jak uda Ci się zrobić to jeżeli będziesz chciał przedstawię inny sposób chyba że Ty zrobisz nim.
15 sie 00:28
Garth: No jutro na pewno poprobuje, ale czy cos z tego wyjdzie, to nie wiem. Zapewne asdf zdazy juz to zrobic zanim ja na to wpadne − jesli w ogole wpadne. emotka
15 sie 00:29
ZKS: W takim razie powodzenia w robieniu tego zadania. emotka
15 sie 00:37
asdf: (x)log8x ≥ (16x)1/3 x1/2 * log8x ≥ x1/3 * logx(16x) (dla x > 1) 1/2 * log8x ≥ 1/3 * logx(16x)
 log8(16x) 
1/2 * log8x ≥ 1/3 *

 log8x 
dobrze?
15 sie 13:41
ICSP: źle
15 sie 13:45
ZKS: emotka
15 sie 13:48
asdf: w której linijce?
15 sie 13:52
ICSP: w żadnej
15 sie 13:54
ICSP: można powiedzieć ze w 0
15 sie 13:54
asdf: ... druga nierówność jest źle?
15 sie 13:55
15 sie 14:01
ICSP: a czy ja powiedziałem że nierówność jest źle
15 sie 14:08
asdf: "w której?" "w żadnej"
15 sie 14:14
ICSP: czegoś brakuje xD
15 sie 14:20
Godzio: A czego ICSP się zawsze czepia (zadanie jest zrobione zazwyczaj dobrze, a ICSP i tak powie, że źle )
15 sie 14:23
ICSP: bo ICSP nie sprawdza zadania jeśli czegoś nie zobaczy
15 sie 14:24
asdf: Dziedzinę?
 log8(16*x) 
1/2 * log8x ≥ 1/3 *

 log8x 
 log8x + log816 
1/2 * log8x ≥ 1/3 *

// * log8x, (x > 1, czyli mogę)
 log8x 
1 4 1 

log816 =

*

(tego nie będę już rozpisywać bo zbędne)
3 3 3 
 4 
1/2 * log28x ≥ 1/3 * log8x +

 9 
t = log8x (x > 1, ⇒ t > 0)
 4 
1/2 * t2 ≥ 1/3 * t +

 9 
...a później drugi przypadek
15 sie 14:25
ICSP: emotka DZIEDZINA
15 sie 14:32
Godzio: emotka
15 sie 14:36
ZKS: Dalej nie wiem jaka jest ostateczna odpowiedź. emotka
15 sie 14:51
asdf: t2/2 − t/3 + 4/9 ≥ 0 ... t1 = 4/9 t2 = −2/3 // odpada, ponieważ x > 1 log8x ≥ 4/9 (z definicji) ... x ≥ 16 a później drugi przypadek dla x ∊ (0,1)
15 sie 15:09
ZKS: Więc jaka jest ostateczna odpowiedź. emotka
15 sie 15:32
asdf: Drugą część wrzucę jak Garth zrobi To były dla niego zadania więc nie będę mu psuć zabawy
15 sie 15:49
ZKS: Podaj odpowiedź to powiem czy wszystko ok. emotka
15 sie 16:29
asdf: x∊ <1/4;1)⋁<16;)
15 sie 16:35
asdf: oj, zapomniałem, że log8x < 0 dla x <1, czyli: x ∊ (0, 1/4> oraz <16;)
15 sie 16:41
Basia: coś mieszasz asdf emotka x∊<1/4; 1) to też jest <1
15 sie 16:43
asdf: ale tu chodzi o odpowiedź, a nie spełnioną tożsamość
15 sie 17:05
Garth: Dzisiaj jakos nie mialem glowy do nauki, wiec na razie nierownosc ZKS'a dalej w odstawce, mam jakis pomysl, ale juz go sobie zostawie na jutro do sprawdzenia. Probowalem 275 przyklad z Twojego zestawu asdf. Wyszlo mi x = 2+217, tak powinno byc? http://www.wolframalpha.com/input/?i=%5B2*%282%5E%28sqrt%28x%29%2B8%29%29%5E%281%2Fsqrt%28x%29%29%5D%5E%282%2F%28sqrt%28x%29-1%29%29%3D4 Wpisane chyba dobrze, ale Wolfram nadal milczy. emotka
16 sie 00:12
asdf: teraz robisz takie coś: 1/2 * log28x 1/3 * log8x + 4/9 i rozpatrujesz dla x < 1 znak rownosci zmieniony, poniewaz wyzej bylo to wytlumaczone co sie dzieje dla: ax ≤ ay ⇒ y ≥ x dla a ∊ (0,1) co do zadania 275, jutro ok? już mi się nie chce szukac zdjęcia na komputrze emotka
16 sie 00:38
asdf: spróbowałem, ale nie jestem po "sokach z gumi jagód ", więc może się coś nie zgadzać: D: x ≥ 0 (2*(2(x + 8)/x)2/(x − 1) = 4 (2(x + 8)/x + 1))(2/x−1) = 4 (2(2x + 8)/x))(2/x−1) = 22
2x + 8 2 

*

= 2
x x−1 
2x + 8 

= 1
x−x 
2x + 8 = x−x x−3x − 8 = 0 Δ = ...
16 sie 00:57
asdf: nie sprawdzałem tego, robiłem jak szło, moglem sie pomylic, do jutra. Dobranoc.
16 sie 00:58
asdf: tak byc powinno, wszystko sie miesza...: spróbowałem, ale jestem po "sokach z gumi jagód ", więc może się coś nie zgadzać:
16 sie 01:02
Garth: asdf − mi tam wyszlo x − 3x16 = 0 emotka http://www.wolframalpha.com/input/?i=x-3*sqrt%28x%29-16%3D0 Twojego rozwiazania nierownosci ZKS'a na razie nie sprawdzalem, zeby dalej moc probowac bez zadnych podpowiedzi. emotka Zaraz napisze swoje pseudo−rozwiazanie, ktore zapewne jest niepoprawne.
16 sie 22:39
Garth: Dziedzina: R+ xlog64x ≥ xlogx1613+13
 1 
x∊(0, 1) ⇒ log64x ≤ logx1613 +

 3 
 2 
⇔ log64x3

*logx64 + 1
 3 
 2 
log64x3

+ 1
 log64x3 
log264x3 ≤ 2 + log64x3 log264x3 − log64x3 − 2 ≤ 0 (log64x3 − 2)(log64x3 + 1) ≤ 0 −1 ≤ log64x3 ≤ 2
1 

≤ x ≤ 16
4 
 1 1 
x∊(0, 1) ∧ <

; 16> ⇔ x∊<

; 1)
 4 4 
−−−−−−−−−−−−−−−
 1 
x∊(1,) ⇒ log64x ≥ logx1613 +

 3 
⇔ log264x3 − log64x3 − 2 ≥ 0 −1 ≥ log64x3 ≥ 2
1 1 

≥ x ≥ 16 ⇒ x∊(−;

>∪<16, )
8 8 
 1 
(−;

>∪<16, )∧(1, ) ⇔ x∊<16; )
 8 
−−−−−−−−−−−−−−−−− Stad:
 1 
x∊(0; 1) ⇒ x∊<

; 1)
 4 
x∊(1; ) ⇒ x∊<16; )
16 sie 22:53
asdf: Gratuluje, ogarniasz już to, kilka zadań i będzie elegancko, bo troche kombinujesz, ale każde dobre rozwiązanie nie jest złe
16 sie 23:18
Garth: Jeszcze wracajac do tego − http://www.wolframalpha.com/input/?i=x-3*sqrt%28x%29-16%3D0 Jak tutaj liczyc delte? Bo jakbym chcial podniesc wszystko do kwadratu, zeby wyszlo z tego rownanie kwadratowe, to maly balagan sie robi [po podniesieniu do kwadratu to rownania kwadratowego raczej sie nie uzyska emotka]. Czy moze lepiej wprowadzic zmienna pomocnicza − t = x?
16 sie 23:30
asdf: z początkowej dziedziny widać, że x ≥ 0, czyli nawet nie trzeba się zastanawiać nad tym czy czasem można dać t = x, czy nie
16 sie 23:34
Garth: Jaki jest stopien pierwiastka w zad. 277?
 x2 
logxx2a4 * logx

= ...?
 a 
Moge to jakos przeksztalcic do czegos prostszego?
16 sie 23:48
asdf: chyba 4: a3/(x2−1) + 1/(2x−2) −1/4 = 1 a3/(x2−1) + 1/(2x−2) −1/4 = a0 3/(x2−1) + 1/(2x−2) −1/4 = 0 o dziedzinie nie zapomnij
16 sie 23:54
Garth: Czy wyjdzie moze cos takiego, przy czym dziedzina jest R\{−1, 1}? http://www.wolframalpha.com/input/?i=x%5E3-3x%5E2-13x%2B13%3D0
17 sie 00:14
17 sie 00:23
asdf: tak, dziedzine masz dobrą, dodatkowo a ≠ 1, bo chce się tu uzależnić wynik od x, a nie od zmiennej a.
17 sie 00:24
Garth: logx(5x2) = log2x5 ⇔ logx(5x2) = logx5 * logx5 ⇔ 5x2 = 5 * 5 − poprawnie [dziedzina: x > 0 ∧ x ≠ 1]?
17 sie 23:40
asdf: dziedzina poprawna
17 sie 23:59
asdf: wyznacz dziedzinę funkcji:
 sin(14x + π) 2log4(x) 
logx2(x−5) −

log2(x−1) − log3(x+2) *

 x2 log5(x) 
18 sie 00:03
asdf:
 sin(14x + π) 
log2(x−1) − log3(x+2) <−− to jest potęgą, a podstawą jest (

)
 x2 
18 sie 00:05
ZKS: Rozwiązanie do nierówności której podałem to
 1 
x ∊ (0 ;

] ∪ [16 ; ).
 4 
Pokażę inny sposób rozwiązania tej nierówności (x)log8(x) ≥ (16x)1/3 podstawiam log2(x) = y ⇒ x = 2y (21/2 * y)1/3 * y ≥ (24 * 2y)1/3 21/6 * y2 ≥ 21/3 * y + 4/3
1 1 4 

y2

y +

/ * 6
6 3 3 
y2 − 2y − 8 ≥ 0 (y − 4)(y + 2) ≥ 0
 1 
(log2(x) ≤ −2 ∨ log2(x) ≥ 4) ∧ x > 0 ⇒ x ∊ (0 ;

] ∪ [16 ; ).
 4 
18 sie 00:06
Garth: logx(5x2) = log2x5 log2x5 = logx5 + logxx2 log2x5 − logx5 − 2 = 0 (logx5 − 2)(logx5 + 1) = 0
 1 
x = 5 ∨ x =

 5 
Zaraz sprobuje wyznaczyc dziedzine Towjej funkcji.
18 sie 00:06
Garth: ZKS − ciekawy sposob. emotka
 2log4(x) 
asdf

, tu podstawami logarytmow sa odpowiednio 4 i 5?
 log5(x) 
18 sie 00:16
Garth: Jesli sie nie myle, to x∊(5, )
18 sie 00:22
Garth: Albo raczej x∊∅ [wczesniej nie uwzglednilem sin]. Poprawnie?
18 sie 00:27
asdf: tak, podstawa to 4 i 5 emotka @Garth odpowiednio dla kazdej funkcji moze wez wypisz jaka jest dziedzina, bo cos chyba zle masz...
18 sie 00:29
asdf: Df: logx2(x−5) =
 sin(14x + π) 
Df:

=
 x2 
Df: log2(x−1) − log3(x+2) =
 2log4(x) 
Df:

=
 log5(x) 
18 sie 00:31
Garth: logx2(x − 5) ⇒ x2 > 0 ∧ x2 ≠ 1 ∧ x − 5 > 0 ⇒ x > 5
sin(14x + π) −1−π 1−π 

x2 ≠ 0 ∧ −1 ≤ 14x + π ≤ 1 ⇒ x∊(

;

)
x2 14 14 
log2(x − 1) − log3(x + 2) ⇒ x − 1 > 0 ∧ x + 2 > 0 ⇒ x > 1
2log4(x) 

⇒ x > 0 ∧ log5x ≠ 0 ⇒ x > 0 ∧ log5x ≠ 0 ⇒ x ≠ 1 ∧ x > 0 ⇒
log5(x) 
⇒ x∊R+\{1}
18 sie 00:39
asdf: co Ty z tym sinusem zrobiłeś?
18 sie 00:42
Garth: Chyba raczej powinno byc: −1 ≤ 14x ≤ 1, tak? sin(14x), u = [−π, 0]
18 sie 00:47
asdf: specjalnie dałem to z sinusem, bo jak teraz siedzisz w granicach to pomyslalem, ze zrobisz to bez zastanowienia i wlasnie ograniczysz to z tw. o 3 ciągach...bez sensu, bo teraz nie o to tutaj chodzi.
18 sie 00:47
asdf: rysunekDla przypomnienia wykres funkcji sin(x), jaka jest dziedzina?
18 sie 00:48
Garth: R Szczerze powiedziawszy nie mam pomyslu jak to ograniczyc za pomoca twierdzenia o trzech ciagach...
18 sie 00:50
asdf: nie musisz, bo juz sobie odpowiedziałeś... dziedziną sin(x) jest zbiór liczb rzeczywistych..a tak bardziej to: Dziedziną funkcji zlozonej sin(f(x)) jest zbior liczb rzeczywistych, jezeli dziedziną funkcji f(x) jest zbiór liczb rzeczywistych. Inaczej mowiac to sin(x) nie skraca dziedziny emotka
18 sie 00:54
Garth: A jak z twierdzenia o 3 ciagach? No bo przeciez w sumie funkcja sin(x) to nie jest ciag, wiec mnie to troche zastanawia. emotka
18 sie 00:56
asdf: nie wiem o co Ci teraz chodzi...tu chodzi teraz o dziedzine nie ZWF
18 sie 01:02
Garth: Przepraszam, ja poczatkowo nie zrozumialem Twojej wypowiedzi z 00:47. emotka Ide juz do lozka. Dobranoc
18 sie 01:11
asdf: Dobranoc
18 sie 01:17
Garth: Co tutaj robie nie tak? Szereg − rozwiaz rownosc.
 1 1 1 2 
(x2

) − (x2

)3 + (x2

)5 − ... =

 2 2 2 3 
 1 1 3 3 
a1 = x2

; q = −(x2

)2 ∧ |q| < 1 ⇒ x∊(−

;

)
 2 2 2 2 
2 
 1 
x2

 2 
 

=

3 
 1 
1 − [−(x2

)2]
 2 
 
2 
 1 
x2

 2 
 

=

3 
 1 
1 + x4 − x2 +

 4 
 
2 
 1 
x2

 2 
 

=

3 
 5 
x4 − x2 +

 4 
 
 5 3 
2x4 − 2x2 +

= 3x2

 2 2 
2x4 − 5x2 + 4 = 0 t = x2 2t2 − 5t + 4 = 0 Δ < 0
18 sie 14:36
zm: Rozbij lewą stronę na dwa szeregi S1 : a1+a3+a5+..... S2= a2+a4+a6 +..... S=S1+S2
18 sie 15:26
Garth:
 2 
Ale S =

nie moge sobie dowolnie rozbic? Czy moge, ale musze spiac oba szeregi i ich
 3 
dowolnie rozbite sumy klamra/koniunkcja? Inne zadanie: Rozwiaz nierownosc:
 x 
1 −

+ {x2}{4} − ... > 2
 2 
 x 
a1 = 1, q = −

⇒ x∊(−2, 2)
 2 
1 1 2 −2−2x 

> 2 ⇔

> 2 ⇔

− 2 > 0 ⇔

> 0
1 + x2 
2+x 

2 
 2+x 2+x 
⇔ (−2−2x)(2+x) > 0 ⇔ −2x2 − 6x − 4 > 0 ⇔ x∊(−2, −1) (−2, −1)∩(−2, 2) ⇒ x∊(−2, −1) [W odpowiedziach x∊(−2, 0)] Dziekuje
19 sie 20:14
ZKS: Wcześniejsze zadanie jest dobrze zrobione. Co do innego zadania to nie rozumiem czemu wymnażasz postać iloczynową? Przecież z postaci iloczynowej można od razu odczytać rozwiązanie. (−2 − 2x)(x + 2) > 0 −2(x + 1)(x + 2) > 0 (x + 1)(x + 2) < 0 ⇒ x ∊ (−2 ; −1). Wynik ten co podałeś według mnie jest poprawny.
19 sie 21:06
asdf: tak poza tematem: kiedys widzialem jak ktos z postaci iloczynowej liczyl delte i z tego miejsca zerowe
19 sie 21:10
Garth: emotka Rzeczywiscie dokladam sobie czasem troche pracy. ZKS, mowiac wczesniejsze masz na mysli to z wczoraj godz. 14:36? Bo patrzac na delte, wychodzi, ze nie ma rozwiazan, a w odpowiedziach mam podane x = 1 v x = −1 emotka
19 sie 21:14
Garth: asdf, nie moge sobie poradzic z logarytmem z przykladu 278. Dochodze np. do takiej postaci:
 x7 x2 
logx

= logxxa2 * logx

 a a 
Dalo by sie cos z tym zrobic?
19 sie 21:28
Mila: Gdzie jest ten Twój logarytm? Podaj godzinę wpisu.
19 sie 21:29
Garth:
 1 x 
3logxa2x +

log

x = 2
 2 a 
 x 
Podstawami sa odpowiednio xa2 oraz

 a 
19 sie 21:32
Mila: Jaka odpowiedź?
19 sie 21:54
asdf: Nie mam teraz dostępu do dysku z tymi zadaniami, przepisz porządnie co jest podstawą, a co argumentem (w nawiasie to ujmij) logarytmu, np. loga(b) + logc(x) ....
19 sie 21:57
Garth: http://www.wolframalpha.com/input/?i=3*log%5Bxa%5E2%2C+x%5D+%2B+1%2F2*log%5B%28x%2Fsqrt%28a%29%29%2C+x%5D+%3D+2 Rozwiazania dla x: x = a x = a43 Zadanie jest z zestawu od asdf'a, ale nie mam odpowiedzi, moze asdf ma. emotka
19 sie 21:58
Garth:
 1 x 
3logxa2(x) +

log

(x) = 2
 2 a 
19 sie 21:59
ZKS: Tak oto zadanie mi chodzi. Widocznie to jakieś słabe te odpowiedzi masz skoro już dwa błędy są chyba że coś źle przepisałeś. emotka Ale jeżeli tam jest
 1 1 2 
(x2

) + (x2

)3 + ... =

 2 2 3 
to wychodzi x = ±1.
19 sie 22:03
Mila: Czekam na odp. od ASDF, tymczasem sprawdzam.
19 sie 22:07
Garth: No to pewnie mialo byc to Twojej postaci [czyli blad jest w tresci zadania], bo takie wlasnie sa odpowiedzi: x = ±1, ale tresc jest taka, jak podalem:
 1 1 1 2 
(x2

) − (x2

)3 + (x2

)5 − ... =

emotka
 2 2 2 3 
 1 
A dla tego wlasnie przykladu z q = −(x2

)2 cos wyjdzie, czy dobrze tam robilem i nie
 2 
powinno byc rozwiazan?
19 sie 22:08
Mila: 6log(xa2)(x)+log(x/a)(x)=4
 1 
x>0 i x≠

i x≠a, a>0,a≠1
 a2 
6 1 

+

=4
logx(xa2) logx(x/a) 
6 1 

+

=4
1+2logx(a) 1−logx(a) 
Za chwilę dokończę.
19 sie 22:19
Garth: A przepraszam, dlaczego a ≠ 1?
19 sie 22:31
Mila: cd.
6 2 

+

=4
1+2logx(a) 2−logxa 
6(2−logx(a))+2(1+2logx(a))=4*((2−logx(a))*(1+2logx(a))⇔ 4logx(a)−7logx(a)+3=0 logx(a)=t 4t2−7t+3=0 Δ=1
 3 
t=

lub t=1
 4 
 3 
logx(a)=

lub logx=1
 4 
x3/4=a lub x1=a x=a43 lub x=a
19 sie 22:33
asdf: o 21:57 napisałem, że nie mam dostępu do dysku, a bardziej szczegółowo to już raczej nie będę mieć: formatuje cały dysk, nawet instalacje windowsa bede robic z pendrive − nic tam juz nie bedzie, ale o ile dobrze pamietam to do tego zestawu odpowiedzi nie było.
19 sie 22:55
bezendu: Hey Asdf nie mogę otworzyć tego pliku od Ciebie emotka
19 sie 22:57
Garth: Ok, w porzadku asdf, jakos przezyje bez odpowiedzi, mam nadzieje, ze nie tracisz jakichs waznych danych [formatujesz z wyboru]? Mila − dziekuje, bylbym jeszcze wdzieczny za wyjasnienie dlaczego a ≠ 1, bo sam nie moge do tego dojsc.
19 sie 22:58
asdf: Formatuje z wyboru − na studia chce miec czysty dysk, bez zadnych gier (co by nie kusilo) itd Libreoffice, Linuxa moze jakiegos zainstaluje i kompilator do programowania. Wiecej do szczescia mi nie potrzeba @Czesc, To jest spakowane (.rar), jak nie mozesz?
19 sie 23:08
Mila:
 1 
W zasadzie jest to ujęte w zastrzeżeniu x≠

,
 a2 
spojrzałam, że wtedy mamy: 6logxx+logxx=2 a, to jest równanie sprzeczne, przy założeniu x>0 i x≠1.
19 sie 23:09
asdf: dlaczego a ≠ 1: musisz uwzglednic dziedzine, czyli: x * a2 > 0, czyli x > 0 (bo a jest do kwadratu, zawsze dodatnie), x * a2 ≠ 1, czyli x ≠ 1 lub a ≠ 1.
 x 
x/a ⇒ a > 0 oraz x ≠ a, bo:

= 1, gdy x = a, no i na dodatek to musi być
 a 
różne od 1, bo 1/1 = 1 dodatkowo w podstawie masz logx*a2(x), czyli x > 0 już masz załatwione na pewno. Jutro jak nie bedzie odpowiedzi do zadania to Ci pomoge, teraz mam robote z dyskiem.
19 sie 23:17
Mila: ASDF, równanie już rozwiązane.22:33
19 sie 23:32
asdf: aha, ok − nie zauwazylem emotka
19 sie 23:33
Ajtek: Zerknie ktoś 209106 emotka
19 sie 23:34
Garth: Nie wiem, czy tutaj czegos nie uwzglednilem, czy po prostu odpowiedz jest niepelna. Rozwiaz nierownosc [odp. wg autorow to x∊<1; )].
1 1 1 

+

+

+ ... ≤ 3x − 2
x+1 (x+1)2 (x+1)3 
 1 1 
a1 =

; q =

⇒ x ∊ (−; −2)∪(0; )
 x+1 x+1 
1 

x+1 
 

≤ 3x − 2 ⇔
 1 
1 −

 x+1 
 
 
1 

x+1 
 1 

≤ 3x − 2 ⇔

≤ 3x − 2 ⇔ 1 ≤ 3x2 − 2 x ⇔
 
x 

x+1 
 x 
 1 1 
⇔ 3(x +

)(x − 1) ≥ 0 ⇔ x ∊ (−; −

>∪<1; )
 3 3 
 1 
(−; −

>∪<1; )∩(−; −2)∪(0; ) = (−; −2)∪<1; )
 3 
23 sie 14:56
ZKS:
1 

≤ 3x − 2 nie jest równoważne nierówności 1 ≤ 3x2 − 2x.
x 
23 sie 15:03
Garth: Ups, rzeczywiscie, dzieki.
 1 1 
−3x(x+

)(x−1) ≤ 0 ⇒ x ∊ <−

; 0>∪<1, )
 3 3 
23 sie 15:09
ZKS: x = 0 należy do rozwiązania tej nierówności?
23 sie 15:30
Garth: Mowa o nierownosci z godz 15:09?
 1 
−3 * 0 (

)(−1) ≤ 0
 3 
0 ≤ 0
 1 1 1 
Do rozwiazania nierownosci

+

+

+ ... ≤ 3x − 2 juz nie.
 x+1 (x+1)2 (x+1)3 
Czy znowu cos pokrecilem? emotka
23 sie 15:36
ZKS: O tę nierówność
1 

≤ 3x − 2.
x 
23 sie 15:42
Garth: x ≠ 0, dzieki. Zawsze cos przeocze.
23 sie 15:45
ZKS: Musisz zwracać uwagę na takie rzeczy dlatego zawsze najpierw trzeba ustalić dziedzinę przed rozwiązaniem.
23 sie 15:47
asdf: Garh, zadanie: log2(9 − 2x) = 3 − x emotka Jak się przez chwile pomyśli to i można w pamięci to rozwiązać
23 sie 18:43
Garth: Dziedzina: 2x < 9 ⇒ x∊(−; ~3,17) I zaraz mysle dalej... emotka
23 sie 22:15
ZKS: A przykładowo 3.171 jest w dziedzinie? Musisz podać dokładną wartość. emotka
23 sie 22:18
asdf: nie ma takiego czegoś jak ~3.(...) 2x < 9 log22x < log29 x < log29 moooże takie coś by przeszlo, ale wątpie: x ∊(−;log29) ≈ (−, 3.17)
23 sie 22:21
ZKS: Zrób sobie też jak coś tę nierówność. log1253 * logx5 + log98 * log4(x) > 1
23 sie 22:21
Godzio: ZKS partyjka ? Właśnie skończyło się ściągać 9gb aktualizacji
23 sie 22:24
asdf: i do poćwiczenia dokładności logπ4 < 2 i ciekawa nierówność: 4*9x < 4*6x + 3*4x
23 sie 22:26
ZKS: Kurde wiesz chętnie bym zagrał niestety nie mam laptopa teraz ale na niedzielę na pewno się przygotuj. Na stacjonarnym to w BF mogę zagrać ale 2. emotka
23 sie 22:27
Godzio: No dobra, to poczekam do niedzieli emotka
23 sie 22:31
Garth: Dalej sie zastanawiam nad ta dziedzina...mozna by ja moze jakos okreslic za pomoca granicy? Z potega o wykladniku niewymiernym za dobrze sie nie znamy. Pewnie bede musial ja wkrotce zaprosic na jakas randke... Zaraz tez ide spac, bo jutro na rano do pracy, wiec te nierownosci pewnie beda musialy poczekac...asdf − Twojego trudniejszego zestawu jeszcze nie skonczylem, na pewno bede jeszcze probowal, ale od kilku dni mam troche innych niz nauka spraw na glowie.
23 sie 22:35
ZKS: A co chcesz zagrać podbój czy może deathmatch muszę się mentalnie przygotować na niedzielę. emotka Kiedy ostatnio grałeś tak w ogóle w BF−a? emotka
23 sie 22:35
Garth: 2y = 9 2x < 9 ⇔ 2x < 2y, y ≈ 3,17, jutro probuje dalej. emotka
23 sie 22:37
ZKS: Wykorzystuj wzór alogab = b masz 2x = 9 to dla jakiego x ta równość będzie spełniona patrzysz na wzór alogab = b i już wiesz że log29 ponieważ a = 2 oraz b = 2 i dostajesz 2log29 = 9 a więc x = log29.
23 sie 22:40
ZKS: Oczywiście b = 9. emotka
23 sie 22:45
Godzio: Obojętnie co, ostatnio ? Teraz
23 sie 22:54
Godzio: Muszę sobie poprzypominać troszkę
23 sie 22:54
ZKS: Jak Ci szło? emotka Okej to się zobaczy co zagramy.
23 sie 22:58
Garth: asdf − Twoich zadanek jeszcze nie rozwiazalem. Sprobowalem log1253*... > 1 tak na szybko i wyszlo mi:
 1 1 
4[logx(33) −

]2 > 0 ⇒ logx(33) ≠

⇒ x∊R\{332}, ale moglem strasznie
 2 2 
namieszac, bo pisalem dosc chaotycznie. Milych snow. emotka
23 sie 23:04
Godzio: Jak na początek tak sobie
23 sie 23:09
ZKS: Też muszę potrenować bo dawno nie grałem.
23 sie 23:13
asdf: tej nierówności nie zrobiłeś? 4*9x < 4*6x + 3*4x czy tego: log2(9−2x) = 3−x ?
23 sie 23:21
Garth: log2(9−2x) = 3 − x x = 3 ∨ x = 0; ale nie w pamieci. emotka logπ4 < 2...a liczba logarytmowana? 4*9x < (...) zaraz probuje. Rozwiazanie z wczoraj godz. 23:04 jest poprawne? Jeszcze do Twojego postu z godz. 22:21 z wczoraj asdf − powiedziales, ze "moooże takie coś by przeszlo, ale wątpie" − jak wiec Ty bys okreslil te dziedzine?
24 sie 21:44
Basia: 9−2x>0 2x < 9 / log2() x < log29 D = (0; log29) i tyle
24 sie 22:36
Garth: Czy te granice mozna policzyc w ten sposob? http://www.zadania.info/d153/437487
 1 1 1 1 
lim

+

+ ... +

= lim

=
 n2+1 n2+2 n2+n 
 1+n 
n2 +

*n
 2 
 
 2 
= lim

= 0
 3n2+n 
24 sie 22:39
Basia: a skąd ta pierwsza równość ? nie wydaje mi się prawdziwa;
 1 1 1 1 
przecież

+

+....+


 n2+1 n2+2 n2+n n2+1+2+....+n 
24 sie 22:44
Garth: Tez racja. emotka Dzieki
24 sie 22:51