matematykaszkolna.pl
. asdf: z2 = −1 (x + yi)2 = −1 x2 + 2xyi − y2 = −1 x2 − y2 = −1 2xy = 0 xy = 0 dla: x = 0 ⇒ y = 1 lub y = −1 y = 0 ⇒ x2 = −1, czyli odpada pozostaje rozwiązanie: z2 = −1 z = −1i lub z = 1i dobrze?
10 paź 18:56
Trivial: z2 = −1 ⇔ z = ±i. Nie ma co przekombinowywać. emotka
10 paź 20:33
Godzio: To teraz zadanie * Rozwiąż równanie: z4 = 1
10 paź 20:34
Godzio: A żeby rozumieć rozwiązanie, a nie je odwalić, przedstaw to geometrycznie emotka
10 paź 20:37
asdf: a można tak ? z4 − 1 = 0 (z2 − 1)(z2 + 1) = 0 (z − 1)(z + 1)(z2 + 1) =0 z = −1 z = 1
10 paź 20:40
Godzio: Myślałem, że to się rozumie samo przez się Rozwiąż równanie w liczbach zespolonych emotka
10 paź 20:41
asdf: geometrycznie? Ja nawet nie wiem jak liczba zespolona wygląda geometrycznie jedynie wiem czym ona jest z tłumaczenia wykładowcy: z = (a,b) = (a,0) + (0,b) = (a,0) + (b,0)(1,0) = a + bi i = (1,0) coś takiego tylko kojarze...
10 paź 20:42
asdf: (x + yi)4 = 1 teraz to liczyć ?
10 paź 20:42
Godzio: rysunek Rysowałeś wczoraj emotka Rozwiązania równania z4 = 1 znajdują się na okręgu jednostkowym.
10 paź 20:44
Trivial: asdf, wysil się troszkę bardziej. I taka podpowiedź: algebra zespolona działa analogicznie jak rzeczywista. emotka
10 paź 20:44
asdf: Ja to wczoraj rysowałem? Kurde...wczoraj dowiedziałem się czym jest liczba zespolona, a wy już takie zadania tu mi dajecie ledwo potrafię przekształcić z postaci kartezjańskiej na trygonometryczną...Panowie....
10 paź 20:48
Trivial: To zadanko jest bardzo proste. emotka z4 = 1 z2 = 1 ∨ z2 = −1 z = ±1 ∨ z = ±i. I już.
10 paź 20:49
asdf: Dla kogoś, kto w tym siedzi dłużej niż 1 dzień to na pewno
10 paź 20:50
asdf: z2 = 1 (x + yi)2 = 1 x2 + 2xyi − y2 = 1 ukł: x2 − y2 = 0 2xy = 1
 1 1 
xy =

→ x =

 2 2y 
1 

− y2 = 0
4y2 
1 − 4y4 = 0 (1 − 2y2)(1 + 2y2) = 0 2y2 = −1
 1 
y2 = −

<<< brak rozw.
 2 
1 − 2y2 = 0 −2y2 = −1 2y2 = 1
 1 
y =

 4 
 1 
dla y =

x = 2
 4 
i dalej tędy iść?
10 paź 20:54
Trivial: nie. z2 = 1 ma tylko rzeczywiste pierwiastki! (jakie?)
10 paź 20:55
Godzio: z4 = 1 ⇔ z4 − 1 = 0 ⇔ (z2 − 1)(z2 + 1) = 0 ⇔ (z − 1)(z + 1)(z2 − i2) = 0 ⇔ (z − 1)(z + 1)(z − i)(z + i) = 0 z1 = 1, z2 = −1, z3 = i, z4 = − i Trzeba kombinować, to akurat było proste zadanko, a rysunek jest, żeby zobaczyć zależność. Jak widać pierwiastki nie są rozłożone przypadkowo. Równanie zn = 1 ma dokładnie n pierwiastków. Dobrze jest to widzieć właśnie na tym rysunku, np. równanie z6 = 1 ma pięć pierwiastków, a
  π 
każdy jest rozmieszczony co

=

. I do znajdywania tego typu pierwiastków
 6 3 
przydaje się np. ostać trygonometryczna. Wówczas od razu mamy rozwiązania: z1 = 1
 π π 
z2 = cos

+ isin

 3 3 
   
z3 = cos

+ isin

 3 3 
z4 = − z1 z5 = − z2 z6 = − z3 Jak widać przy parzystej ilości pierwiastków, są one rozłożone symetrycznie
10 paź 20:55
Godzio: "z6 = 1 ma sześć pierwiastków" oczywiście emotka
10 paź 20:57
Trivial: Godzio, teraz to już trochę chyba przesadzasz. emotka
10 paź 20:57
Godzio: Czemu ? Równanie zn = 1 jest najprostszym, warto na początku od niego wychodzić
10 paź 21:01
Trivial: p. tryg. to chyba za dużo na pierwszy dzień emotka
10 paź 21:02
Godzio: Wczoraj o nią pytał, i nawet pokazywał jak się liczy więc to już pewnie miał machnięte na pierwszym wykładzie
10 paź 21:03
Trivial: aha, to chyba że tak
10 paź 21:03
asdf: Rany boskie...No mialem postac trygonometryczna (wzor Moivre'a). Mam pytanie: jak mam takie coś: z = 1 −i, czyli z = (1,−1), |z| = 2 (1 − i)20 = 2020(cos * 20 * Φ + isin * 20 * Φ) Jak tu obliczyć kąt Φ? Czym on w ogóle jest ?
10 paź 21:05
asdf: No miałem machnięte, babka jakaś opętana jest...na 1 zajęciach...1 wykład i takie rzeczy...
10 paź 21:06
Trivial: asdf, żebyś Ty wiedział co ja miałem czasem na jednym wykładzie... emotka Ale akurat zespolone miałem łagodnie wprowadzane i dobrze przećwiczone.
10 paź 21:07
asdf: Moglibyście mi wytłumaczyć czym się różni Φ od φ? Oraz jak się liczy kąty Φ oraz φ, dla: z = |z|(cosU{1]{2} − isinU{3{2}}) Tak krok po kroczku, żebym zrozumiał Mam właśnie problem z tym jak się przekształca na kąt φ, reszta puki co bez problemu idzie...
10 paź 21:09
Godzio: sinφ = ...
 π 
cosφ = ... ⇒ Φ = 2π −

 4 
10 paź 21:10
Trivial: Żeby policzyć (1 − i)20 nie musisz wykorzystywać postaci trygonometrycznej liczby zespolonej. (1−i)20 = ((1−i)2)10 = (1−2i−1)10 = (−2i)10 = 210i2 = −1024. emotka
10 paź 21:10
asdf: w ogóle to ich wszystkich dobrze po~~....matematyka: trygonometria + liczby zespolone, fizyka: pochodne, macierze, a za tydzien dojdą całki...Na elektronice jakieś tam podstawy do ogarnięcia...na podst. inf. liczenai binarne itd (2h usiąść i chyba ogarne)...ale matma i fizyka to przesada
10 paź 21:11
Trivial: asdf, normalka. emotka
10 paź 21:11
asdf:
 π 
Φ = 2π −

, nie bardzo Ciebie rozumiem Godzio
 4 
10 paź 21:12
Godzio: Jeżeli masz np:
 3 
sinφ =

 2 
 1 π 
cosφ = −

To widać, że "kątem podstawowym" jest

, ale coś nie gra bo
 2 3 
 1 
cosφ =

, w takim razie nie może być to pierwsza ćwiartka, pytanie gdzie jest sinφ
 2 
 π 
> 0, a cosφ < 0, jasne jest, że jest to II ćwiartka, no to wystarczy przesunąć

do 2
 3 
ćwiartki
3 π π 2 

= sin

= sin(π −

) ⇒ φ =

π
2 3 3 3 
10 paź 21:14
asdf: kąt φ jest to kąt między |z|, a osią liczb rzeczywistych?
10 paź 21:16
Godzio: Ciężko tak przez forum takie rzeczy się tłumaczy, lepiej by było narysować pokazać co skąd i dlaczego.
10 paź 21:16
asdf: Jest możliwość, żebyś mi to powiedział przez skype + współdzielenie obrazu?
10 paź 21:18
Godzio: rysunek To jest ten kąt
 7 π 
z = 1 − i ⇒ Φ =

π ( = 2π −

)
 4 4 
10 paź 21:18
Godzio: http://www.youtube.com/watch?v=glg1CP2ns2g obejrzyj to, jak nic nie da to przejdziemy do skype emotka
10 paź 21:21
Mila: Wczoraj tłumaczyłyśmy z Basią, poszukaj. Rysowałam z i obliczałam argument.
10 paź 21:21
Mila: Skorzystaj youtube.emotka
10 paź 21:22
asdf: @Mila, poszukam @Godzio Tak się składa, że gdybym mógł używać tych trzech tabelek było by dobrze Ale mam taką babke z matmy, która nie pozwala za bardzo korzystac z takich rzeczy − bo jak twierdzi: tu trzeba
 5 
myslec a nie podkladac do wzorów...Każe nawet obliczyć takie coś w pamięci: U{

+
 3 
 7 

}{11}...doktorek
 4 
10 paź 21:24
Piotr: mam caly kurs etrapez liczby zespolone jak cos
10 paź 21:27
asdf: tez mam jak cos emotka 5,5 gb
10 paź 21:28
asdf: oczywiście kupiłem emotka...żartowałem
10 paź 21:29
Piotr: przechodziles ten kurs ?
10 paź 21:29
Godzio: Dlatego tak jak mówię, musisz sobie przesuwać te podstawowe kąty do ćwiartek, które odczytasz ze znaków sinusa i cosinusa: sinx > 0, cosx > 0 −− pierwsza ćwiartka, 0 myślenia, jest to po prostu ten kąt podstawowy, Przykład:
 1 3 π 
sinx =

, cosx =

⇒ Φ =

 2 2 6 
sinx < 0, cosx > 0 − IV ćwiartka Przykład
 2 2 π 
sinx = −

, cosx =

, kąt podstawowy

przesuwamy do IV ćwiartki, tak
 2 2 4 
aby wartość sinx i cosx była taka jaką chcemy,
 7 
sin(2π − x) i cos(2π − x) zatem Φ = 2π − x =

π
 4 
sinx > 0, cosx < 0 − II ćwiartka (patrz przykład wyżej) sinx < 0, cosx < 0 − III ćwiartka
 1 3 π 
sinx = −

, cosx = −

⇒ kąt podstawowy

i przesuwamy do III ćwiartki:
 2 2 6 
  
sin(x + π), cos(x + π) ⇒ Φ = x + π =

 6 
10 paź 21:30
asdf: jeżeli mam takie coś:
 pi 
kąt podstawowy =

:
 4 
 pi 5pi 
ćwiartka: III, czyli to będzie

+ pi =

 4 4 
 pi pi 3pi 
ćwiartka: II, czyli to będzie

+

=

 4 2 4 
 pi 3pi 7pi 
ćwiartka: IV, czyli to będzie

+

=

 4 2 4 
?
10 paź 21:34
asdf: @Piotr z liczb zespolonych jestem na 3 zadaniu domowym, dzisiaj moze ogarne do 5 lekcji emotka
10 paź 21:35
Godzio: Tak,
10 paź 21:40
asdf:
 pi 
α =

 6 
 pi 
niech to należy do 3 ćwiartki, każda ćwiartka to

, przyjmijmy, że numer ćwiartki
 2 
to niewiadoma = n
 (n − 1)pi 2pi  
więc kąt fi to będzie:

+ α, czyli

+ α = π + α =

 2 pi 6 
mogę sobie takie coś założyć, żeby łatwiej się to liczyło ?
10 paź 21:46
Godzio: Łojej, jakie skomplikowane wzory, a nie lepiej to zrozumieć i robić "na żywo"
10 paź 21:47
asdf: Nom....postaram się, ale to będzie tez prawidlowe dla IV ćwiartki? kąt fi to kąt między osią liczb rzeczywistych a modułem z?
10 paź 21:52
Godzio: A jak to rozumiesz ? z = 1 − i, |z| = 2, kąt φ to kąt między Re(x), a 2 −− ja nie potrafię tego określić, więc raczej to nie jest to o co pytasz,
10 paź 21:54
asdf: rysunekja to rozumiem, że |z| to długość wektora od (0,0) do z. A jego wartość = 2 czyli jest to ten kąt? Po co mi sprawdzać w wężyku, kiedy sin to −, plus itd, skoro mogę skorzystać z tego, że punkt z leży w takiej i takiej ćwiartce? Określić wystarczy tylko kąt i starczy?
10 paź 21:59
asdf:
 y 
sinΦ =

 |z| 
 x 
cosΦ =

 |z| 
tak?
10 paź 22:00
Godzio: Tak emotka Ale bardziej powiedziałbym, że to kąt między z (bez modułu), a Re
10 paź 22:00
Godzio: Tak
10 paź 22:00
asdf: Ok, dzieki bardzo emotka Ogarniam juz to powoli....a wczoraj nic nie rozumialem, czyli jakis progres jest emotka
10 paź 22:02
Mila: Tak, ale argument φ=360−45=315 Trzeba widzieć interpretację geometryczną i wszystko jest proste.emotka
10 paź 22:04
asdf:
 1 
sinΦ =

 2 
 3 
cosΦ =

 2 
W jaki sposób przedstawić kąt Φ aby móc skorzystać ze wzorów redukcyjnych? a) Φ = 2pi − alfa b) Φ = pi − alfa c) Φ = pi + Φ d) Φ = alfa Ten punkt to punkt w 4 ćwiartce, czyli to będzie 2pi − alfa?
10 paź 22:07
Godzio: emotka
10 paź 22:10
Ajtek: Witam panowie emotka. Mam wielką prośbę o pomoc w tym wątku 159073. "Uroiłem" sobie, że dam radę, a jednak coś mi nie idzie Z góry dziękuję emotka.
10 paź 22:10
asdf: Witaj Ajtku emotka
10 paź 22:15
asdf: Godzio, Mila i inni którzy udzielili się w tym poście − bardzo dziękuję emotka
10 paź 22:16