matematykaszkolna.pl
rozwiązać równanie wielomianowe maths: Rozwiąż równanie −x3+3x2+x−4=0 Proszę o pomoc.
4 paź 20:07
Godzio: I mam uwierzyć, że to jest dobrze przepisane ?
4 paź 20:11
Piotr: zadanie dla ICSP
4 paź 20:12
maths: tak jest dobrze przepisane. Próbowałem z grupowaniem, z tw. pierwiastków wymiernych i niestety nie mogę tego zrobić...
4 paź 20:13
Piotr: http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%92x%5E3%2B3x%5E2%2Bx%E2%88%924%3D0 i kliknij exact forms to zobaczysz co za cudenka z tego wychodza
4 paź 20:17
Godzio: Dzisiaj zrobię mu konkurencję f(x) = − x3 + 3x2 + x − 4 = − (x3 − 3x2 + 3x − 1) + 4x − 4 − 1 = = − (x − 1)3 + 4(x − 1) − 1 x − 1 = t Rozwiązujemy zatem: − t3 + 4t − 1 = 0 ⇔ t3 − 4t + 1 = 0
 4 
Połóżmy: t = y +

wówczas mamy po małych przekształceniach:
 3y 
 64 
y3 +

+ 1 = 0, przyjmując y3 = z otrzymujemy:
 27y3 
 64 
z2 + z +

= 0
 27 
 64 
Δ = 1 − 4 *

< 0 − brak rozwiązań rzeczywistych, jeżeli kolega miał liczby zespolone
 27 
to mogę ciągnąć dalej, jeżeli nie, to na tym etapie się kończy zadanie emotka
4 paź 20:18
maths: Dzięki wielkie za pomocemotka
4 paź 20:22
ICSP: Poprawie to później emotka
5 paź 17:16
Godzio: https://matematykaszkolna.pl/forum/157909.html to też przy okazji możesz emotka
5 paź 17:20
ICSP: ja tutaj widzę błąd − poprawiam to ty tam widzisz błąd − poprawiasz tamto emotka
5 paź 17:22
Godzio: Gdybym znalazł czas to bym poprawił, ale za szybko go nie znajdę
5 paź 17:23
ICSP: rozwiązać równanie : −x3+3x2+x−4=0 ⇒ x3 − 3x2 −x + 4 = 0 ⇒ x3 − 3x2 + 3x − 1 − 4x + 4 + 1 = 0 ⇒ (x−1)3 − 4(x−1) +1 = 0 ⇒ y3 − 4y + 1 = 0 dla y = x − 1 zatem jeżeli podstawię y = u + v to otrzymam : u3 + v3 = −1
 64 
u3*v3 =

 27 
są to wzory Viete'a dla trójmianu kwadratowego o pierwiastkach u3 oraz v3
 64 
z2 + z +

= 0
 27 
 256 −229 
Δ = 1 −

=

(Δ<0 − mamy trzy pierwiastki rzeczywiste)⇒ Δ =
 27 27 
 229i 

 27 
 −27 ± 229i 
z =

 2 * 27 
 1 1 
zatem y1 =

3(−27 + 229)/2 +

3(−27 − 229)/2
 3 3 
 1 1 
oraz y2 =

3(−27 + 229)/2*e2iπ/3 +

3(−27 − 229)/2*e4iπ/3
 3 3 
 1 1 
i y3 =

3(−27 + 229)/2*e4iπ/3 +

3(−27 − 229)/2*e2iπ/3
 3 3 
no i skoro mamy już wszystkie y wracamy do postawienia i liczymy x
 1 1 
x1 = 1 +

3(−27 + 229)/2 +

3(−27 − 229)/2
 3 3 
 1 1 
x2 = 1 +

3(−27 + 229)/2*e2iπ/3 +

3(−27 − 229)/2*e4iπ/3
 3 3 
 1 1 
x3 = 1 +

3(−27 + 229)/2*e4iπ/3 +

3(−27 − 229)/2*e2iπ/3
 3 3 
5 paź 21:22
ICSP: nie ma to jak zgubić 12 razy liczbę iemotka
5 paź 21:27
Piotr:
5 paź 21:35