matematykaszkolna.pl
Oblicz równanie w dziedzinie liczb zespolonych Paweł: z4−2z2+4=0
25 lut 14:25
Andrzej: zapisz jako (z4+4z2+4) − 6z2 i rozłóż na czynniki
25 lut 16:47
tim: Albo: t = z2 t2 − 2t + 4 = 0 −−− równanie kwadratowe
25 lut 16:48
Paweł: tak panowie wiem tak robie ale dalej nie wiem jak to zrobić z pierwistki z liczb zespolonych
25 lut 17:20
Sabin: No to jedziemy. t = z2 t2 − 2t + 4 = 0 Δ = 4 − 16 = −12, Δ = −12 = 2i3
 2 + 2i3 2 − 2i3 
t1 =

= 1 + i3, t2 =

= 1 − i3
 2 2 
Z t1: z2 = 1 + i3 Oznaczmy liczbę zespoloną z prawej strony jako x. Zapiszmy x w postaci trygonometrycznej, czyli x = |x|(cosφ + isinφ) Rex = 1, Imx = 3, |x| = 12 + 3 = 2 cosφ = 12, sinφ = 32}, stąd φ = π3 x = 2(cosπ3 + isinπ3) jest takie twierdzenie, które mówi, że równanie postaci zn = x ma n rozwiązań postaci: xk = n|x|(cosφ + 2kπn + isinφ + 2kπn), dla k = 0, ..., n−1 stąd: z0 = 2(cosπ6 + isinπ6) z1 = 2(cos1312π + isin1312π) analogicznie robisz dla t2, czyli z2 = 1 − i3
25 lut 21:26
Paweł: Dzieki wielkie o to własnie mi chodziłoemotka
25 lut 22:28
Sabin: Tfu, tam na końcu oczywiście nie z0 i z1, tylko x0 i x1 emotka
25 lut 22:29
Dziarskihenk: Zadanie spoko rozwiązane ale pierwiastków równania 2 stopnia nie liczymy postacią geometryczną , no chyba że lubimy nie wyrobić się na kolokwium. Dojeżdżamy do tego momentu z2=1+3i i podstawiamy (x+y)2=1+3i robimy 3 równania porównując części rzeczywiste po obu stronach , części urojone i moduły. I powinny wyjść 2 rozwiązania dla przyjętego t1 , analogicznie podstawiamy t2 i 2 kolejne rozwiązania. Pamiętamy że rozwiązaniem jest para liczb x i y . Wyniki często różnią się znakami co pomaga połapać się czy nigdzie nie daliśmy błędu. Tzn. rozwiązania zazwyczaj wyglądają tak 1) x+y 2)x−y 3)−x+y 4)−x−y . (Stopień równania = liczbie rozwiązań).
3 lis 19:48
daras: a dlaczego nie to szybsza metoda niż zabawa z trzema równaniami ale każdy robi jak uważa byle
 π π 
rozwiązał dobrze: x1 = −2(cos

+ isin

)
 6 6 
24 sie 20:45