matematykaszkolna.pl
Kolokwium studia I sem. Krzysiek: Witam! W poniedziałek mam poprawę kolosa z matmy. Wiem mniej więcej jakie zadania na nim będą ale mam problem z ich rozwiązaniem. Pierwsze zrobiłem, ale nie wiem czy dobrze, więc proszę o ocenę emotka Szukałem takich zadań na forum, ale niestety nie udało mi się znaleźćemotka 1. Rozwiąż równanie a pierwiastki przedstaw w postaci algebraicznej: z3 − 4z2 + 2z − 8 = 0 z (z2 + 2) − 4 (z2 + 2) = 0 (z − 4) * (z2 + 2) = 0 z=4 v z2 + 2 = 0 z2 = −2 z = −2 z = −2i v z = −−2i v z=4 Dobrze? emotka 2. Rozwiąż układ równań: x1 + x2 + x3 = 3 x1 − x2 + x3 = 1 3x1 − 2x2 + x3 = 2 (w klamerce) Wiem, że to można zrobić na kilka sposobów, ale prosiłbym o ten najbardziej łopatologiczny żebym załapał teraz, skoro na wykładzie mi się nie udało. 3. Rozwiązanie trzeba przedstawić na płaszczyźnie zespolonej |z| + ix = 1 I teraz to co mnie męczy najbardziej... Jakbyście mogli podać wzory z których korzystacie to byłbym wdzięczny. 4. Wyznacz odległość punktu P0 (3,2,4) od płaszczyzny o równaniu x + y + z = 0 5. Wyznacz równanie prostej przechodzącej przez środek układu współrzędnych i prostopadłej do płaszczyzny przechodzącej przez punkty A(2,0,0), B(0,1,0), C(0,0,1) To zacząłem, (wektor prostopadły do płaszczyzny to chyba będzie (1,2,2) ) bo znalazłem na jakimś forum, ale zawiesiłem się w momencie gdzie twórca napisał "(x0,y0,z0) − dowolny punkt na płaszczyźnie, np: A(1,0,2)". Czemu dowolny? Można tak? link: http://www.matematyka.pl/8050.htm
22 lut 21:59
Janek191: z.1 źle .......... z − 4 = 0 lub z2 + 2 = 0 z = 4 lub z2 = − 2 ⇒ z2 = 2 i2 z = 4 lub z = −2 i lub z = 2 i ===================================
22 lut 22:08
Janek191: z.1 źle .......... z − 4 = 0 lub z2 + 2 = 0 z = 4 lub z2 = − 2 ⇒ z2 = 2 i2 z = 4 lub z = −2 i lub z = 2 i ===================================
22 lut 22:08
Janek191: z.2 Np. 1) x1 + x2 + x3 = 3 2) x1 − x2 + x3 = 1 3) 3x1 −2 x2 + x3 = 2 Dodajemy 1) do 2) stronami 2 x1 +2 x3 = 4 ⇒ x1 + x3 = 2 2) pomnożone przez ( − 2) dodajemy do 3) x1 − x3 = 0 ⇒ x 3 = x1 zatem x1 + x1 = 2 ⇒ 2 x1 = 2 ⇒ x1 = 1 x2 = x1 = 1 x3 = 2 − x1 = 2 − 1 = 1 Odp. x1 = x2 = x3 = 1 =====================
22 lut 22:16
Janek191: Pomyliłem się − w III wierszu od dołu powinno być : x3 = x1 = 1 x2 = 3 − x1 − x3 = 3 − 1 − 1 = 1 Odp. x1 = x2 = x3 = 1 ====================
22 lut 22:19
Krzysiek: Tak, w pierwszym zrobiłem literówkę − w zeszycie mam dobrze emotka I dzięki za drugie! A ta metoda zawsze znajduje zastosowanie?
22 lut 22:25
Janek191: Tak emotka Można też ten układ rozwiązać przy pomocy wyznaczników 3 stopnia.
22 lut 22:39
Krzysiek: Ale przecież nie zawsze różnica dwóch wyrazów będzie równa 0... Co wtedy?
22 lut 22:46
Krzysiek: Pozostałe zadanka anyone?
22 lut 23:29
Krzysiek: 3.|z|=x2+y2 i porównujesz części rzeczywiste i urojone. 4.poszukaj wzoru. 5.wektor ok. więc masz równanie prostej: (x,y,z)=(0,0,0)+t[1,2,2]
23 lut 00:22
Krzysiek: d(A,π)=|Ax0 + B+y0 + Cz0 +D|A2 + B2 + C2 Czy to może być ten wzór? A jeśli tak to co jest czym? Żeby było czytelniej: licznik |Ax0 + B+y0 + Cz0 +D|, mianownik A2 + B2 + C2
23 lut 00:59
Krzysiek: By0 *
23 lut 01:00
Krzysiek: I jak porównać te części rzeczywiste i urojone? Mam zrobić x2 + y2 = 1 − ix?
23 lut 01:01
Maslanek: |z|+ix=1 Niech z=x+iy; x,y∊R Wtedy: x2+y2+ix=1 (x2+y2−1)+ix=0 Z porównania części mamy: x2+y2−1=0 x=0 Skąd y=1 lub y=−1 Czyli punkty, które nas interesują: (0,−1); (0,1)
23 lut 01:06
Krzysiek: I to jest rozwiązanie na płaszczyźnie zespolonej? Dzięki!
23 lut 01:15
Krzysiek: Oczywiście zrobiłem błąd w treści zadania. Chodziło o |z|2 + ix = 1
23 lut 15:55