Kąt między wektorem a płaszczyzną można wyznaczyć poprzez rzutowanie tego wektora na tę
płaszczyznę a następnie wyznaczenie kąta między nimi.
Aby rzutować wektor u na płaszczyznę xOz należy po prostu ustawić współrzędną y na 0.
u = (ux, uy, uz)
p = (ux, 0, uz).
Bierzemy iloczyn skalarny i mamy:
| u∘p | ||
u∘p = ||u||*||p||*cos(α) → cosα = | ||
| ||u||*||p|| |